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Bonjour,
Encore une fois voici un tutorial pour wiremod. En fait, c'est un introduction au Gyroscope. Voici donc quelque chose de relativement simple et facile à prendre en main.
Comme toujours n'hésiter pas a laisser un message.
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Très sympa comme tuto ^^
J'ai enfin compris comment me servir de ce bidule ^^
Par contre, il n'est pas nécessaire de créer une "Constant Value" de 0. Il suffit de ne pas relier les Bs des "Greater/Lesser Than" et il se mettra à 0 par défaut.
Voilà et encore merci 

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Je ne savais pas que par défaut les valeurs était 0 alors merci a toi.
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Par compte ce qui serais genial dans t'es tuto , c'est que par exemple quand tu utilise le wire , on voie pas trés bien ce que tu coche ou configure , donc il faudrais qu'avec Windows Movie Maker par exemple , tu ecrive en bas de la video , les chose a cocher , ou leur configurations .
Ensuite sa sera parfait 
Et merci beaucoup pour t'es tuto !
( Une questions : Au debut de cette video , C'est un rond avec une plaque no collidé en axis contre le mur ? )

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Effectivement, j'ai d'ailleurs réduit la résolution du jeu pour pouvoir agrandir celle du vidéo mais je vais réduire encore pour être sûre d'avoir la meilleur résolution et j'ai aussi ajouter l'option du curseur. Donc pour mon prochain tutorial ont devrait en théorie pouvoir voir les configurations plus clairement. Et pour répondre à ta question c'est un wheel du pack PHX que j'ai fixé au mur avec l'outil axis et j'ai par la suite utiliser weld pour fixer la plaque au wheel.
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Merci de ta réponse si rapide ^^
J'ataque le tuto maintenant :p

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C'est moi qui te remercie Omega pour les commentaires. N'oublie pas de me donner des nouvelles a savoir si tu à réussi a suivre le tutorial.
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Merci pour tes tutos encore une fois très bien monté.
T'est un vrai crinké man!
Merci encore 
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Merci encore une fois pour le commentaire NiwatiX.
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J'ai réusis le tutoriel de la porte coulissante , sans probleme et c'est tout bonnement genial !
Par compte j'ai du mal avec celui la , la plaque n'arrive pas a se stabilisé correctement ,elle tourne , mais les truhster ne s'arrete pas au moment ou la plaque est bien en parallèle avec le sol. Et la prochaine fois essaye de détailler un maximum ^^.
Par exemple : quels prop a tu utilisé , sont poid . Et sa aurait aussi été bien que tu nous montre comment tu a réusi a assembler ta plaque ( sur ce tuto ) même si sa reste assez simple , il se peut que nous n'ayons pas fait comme toi .
Voilà , je dit juste ça en mesure d'améliorer ton tutoriel ! Et j'espère que dans ton prochain , tu metera en oeuvre mes idée dans ce post , et le précédant .
Et j'espère avoir correctement expliqué ce qui cloche avec mon système
Omega. .

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Il se peut que tu ai mis une valeur trop grande pour tes thrusters ce qui rend la plaque instable, je te conseille d'utiliser 10 pour le multiplier sinon utilise le physical properties pour enlever la gravitée de la plaque.
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Ok je vais esseyer ça demain , personellement pour le thruster , j'avais mit 5 en force multiplier.

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Il se peut aussi que tu n'ai pas construit sur l'axe lateral de la map donc sur l'axe longitudinal alors si c'est le cas je te conseil de connecter ton floor round down a la valeur "Roll" et non "Pitch". Voici un petit diagramme pour expliquer un peu.
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Je travail présentement sur un projet de jet hyper évoluer avec un systeme de pilote automatique et de radar etc....
j'ai installer un systeme de gyroscope ( en fait y'en a 3 , 1 individuel pour chaque Axe de rotation ( le roll , le pitch et le yaw ) ) , parcontre j'arrive pas a m'imaginer un genre de systeme de boutton qui pourrai l'éteindre .... vous avez une idée ou je pourrais connecter le bouton dans le circuit du gyro pour l'eteindre ?
Merci
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Le tuto de mathieu est comment dire, EXTREMEMENT compliqué !
j'en feré un avec une seul gate que l'ont peut etindre ou pas :p
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vista a écrit:
Le tuto de mathieu est comment dire, EXTREMEMENT compliqué !
j'en feré un avec une seul gate que l'ont peut etindre ou pas :p
mm ouais avec une e-gate ya moyen de le faire surment
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Moi j'ai mieux comme système de rétablisement :
A-> ||_______
|| <- A'
A et A' sont deux trhusters.
Tu fais une e-gate avec
Input Pitch On
Output A
Ligne 1 : If On ? A = Pitch + $Pitch : end;
Tu relies les deux thrusters à A, On à un bouton ou à un numpad input et Pitch au Pitch du Gyro.
Tu peux faire ça aussi pour le Roll ya pas de problème.Par contre pour un jet je crois pas que tu ais besoin du Yaw.
(En gros les thrusters sont égaux au Pitch + le delta du Pitch)
Dernière modification par Stenodyon (04/08/2008 11h03)
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Stenodyon a écrit:
Moi j'ai mieux comme système de rétablisement :
A-> ||_______
|| <- A'
A et A' sont deux trhusters.
Tu fais une e-gate avec
Input Pitch On
Output A
Ligne 1 : If On ? A = Pitch + $Pitch : end;
Tu relies les deux thrusters à A, On à un bouton ou à un numpad input et Pitch au Pitch du Gyro.
Tu peux faire ça aussi pour le Roll ya pas de problème.Par contre pour un jet je crois pas que tu ais besoin du Yaw.
(En gros les thrusters sont égaux au Pitch + le delta du Pitch)
If On ? A = Pitch + $Pitch : end;
t'est sur que c'est un " ? " ... ou c'est une faute de frappe?
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Moué yavais plus simple 
Thrust = (Pitch + ($Pitch * 2)) * On
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vista a écrit:
Moué yavais plus simple
Thrust = (Pitch + ($Pitch * 2)) * On
c'est bien pensé sa je vais tester ce soir
je comprend juste pas encore très bien le principe du *
Dernière modification par NiwatiX (04/08/2008 19h09)
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Je multiplie par 2 pour avoir un peu plus de puissance 
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vista a écrit:
Je multiplie par 2 pour avoir un peu plus de puissance
mdrrrrrrrrrrrrr je vien d'aller relire au complet le tuto des e-gates sur le site de wiremod juste avant de voir ton message pour voir si y'avait pas une nouvelle façon d'utiliser (*) que je connaissais pas (autre que pour multiplier
)
hahaha
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le probleme c'est qui faudrai 3 lignes en fait , une pour le l'activation , une pour le thruster droit , et lautre pour le truster gauche ... parce que vue que c'est roll et non pitch , lavion va monter ( ou dessendre ) chaque fois qu'elle va devoir se rétablir.. puise que les 2 thurster vont sallumer en meme temps vue qui sont sur le meme output
jessaie de réfléchir comment indiquer l'Activation sur une seul ligne puis séparer les 2 thuster sur 2 autres ligne puis j'y arrive pas
je sais qui a une notion genre : less than pour le trusther gauche et greater than pour le droit .. tu voie le genre
EDIT: je pense que jai trouver un moyen , suffit de mettre un truster sur le dessus de laile droite , et un dessous l'aile gauche , et les mettres bi-directionel ... sa fait la job parfaitement
Dernière modification par NiwatiX (04/08/2008 21h51)
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oublie pas, les thrusters peuvent avoir 2 sens
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