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#1 22/03/2008 06h22

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

[Wiremod] Introduction au Gyroscope

Bonjour,
Encore une fois voici un tutorial pour wiremod. En fait, c'est un introduction au Gyroscope. Voici donc quelque chose de relativement simple et facile à prendre en main.

Flash non détécté

Comme toujours n'hésiter pas a laisser un message.

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#2 23/03/2008 14h05

hitman-007
Traducteur WotS à Gages
Lieu: Entrain de sauver la colombie!
Date d'inscription: 11/11/2007
Messages: 399
Site web

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Très sympa comme tuto ^^
J'ai enfin compris comment me servir de ce bidule ^^

Par contre, il n'est pas nécessaire de créer une "Constant Value" de 0. Il suffit de ne pas relier les Bs des "Greater/Lesser Than" et il se mettra à 0 par défaut.

Voilà et encore merci wink


Les pas des soldats martèlent avec furie,
Le long pavé gris de nos routes assombries,
Et chaque pas transperce mon coeur sans sursis.
http://img183.imageshack.us/img183/3975/signaturegarrydh0.gif

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#3 23/03/2008 15h43

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Je ne savais pas que par défaut les valeurs était 0 alors merci a toi.

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#4 23/03/2008 23h14

Omega
Soldat du Gmod
Date d'inscription: 18/07/2007
Messages: 445

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Par compte ce qui serais genial dans t'es tuto , c'est que par exemple quand tu utilise le wire , on voie pas trés bien ce que tu coche ou configure , donc il faudrais qu'avec Windows Movie Maker par exemple , tu ecrive en bas de la video , les chose a cocher , ou leur configurations .

Ensuite sa sera parfait smile

Et merci beaucoup pour t'es tuto !

( Une questions : Au debut de cette video , C'est un rond avec une plaque no collidé en axis contre le mur ? )


http://pivot-land.info/IMG/Test/Si.png

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#5 23/03/2008 23h19

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Effectivement, j'ai d'ailleurs réduit la résolution du jeu pour pouvoir agrandir celle du vidéo mais je vais réduire encore pour être sûre d'avoir la meilleur résolution et j'ai aussi ajouter l'option du curseur. Donc pour mon prochain tutorial ont devrait en théorie pouvoir voir les configurations plus clairement. Et pour répondre à ta question c'est un wheel du pack PHX que j'ai fixé au mur avec l'outil axis et j'ai par la suite utiliser weld pour fixer la plaque au wheel.

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#6 23/03/2008 23h21

Omega
Soldat du Gmod
Date d'inscription: 18/07/2007
Messages: 445

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Merci de ta réponse si rapide ^^

J'ataque le tuto maintenant :p


http://pivot-land.info/IMG/Test/Si.png

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#7 24/03/2008 05h51

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

C'est moi qui te remercie Omega pour les commentaires. N'oublie pas de me donner des nouvelles a savoir si tu à réussi a suivre le tutorial.

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#8 24/03/2008 20h16

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Merci pour tes tutos encore une fois très bien monté.

T'est un vrai crinké man!


Merci encore smile

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#9 24/03/2008 20h47

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Merci encore une fois pour le commentaire NiwatiX.

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#10 24/03/2008 20h54

Omega
Soldat du Gmod
Date d'inscription: 18/07/2007
Messages: 445

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

J'ai réusis le tutoriel de la porte coulissante , sans probleme et c'est tout bonnement genial !

Par compte j'ai du mal avec celui la , la plaque n'arrive pas a se stabilisé correctement ,elle tourne , mais les truhster ne s'arrete pas au moment ou la plaque est bien en parallèle avec le sol.  Et la  prochaine fois essaye de détailler un maximum ^^.

Par exemple : quels prop a tu utilisé , sont poid . Et sa aurait aussi été bien que tu nous montre comment tu a réusi a assembler ta plaque ( sur ce tuto ) même si sa reste assez simple , il se peut que nous n'ayons pas fait comme toi .

Voilà , je dit juste ça en mesure d'améliorer ton tutoriel ! Et j'espère que dans ton prochain , tu metera en oeuvre mes idée dans ce post , et le précédant .

Et j'espère avoir correctement expliqué ce qui cloche avec mon système

Omega. .


http://pivot-land.info/IMG/Test/Si.png

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#11 24/03/2008 21h13

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Il se peut que tu ai mis une valeur trop grande pour tes thrusters ce qui rend la plaque instable, je te conseille d'utiliser 10 pour le multiplier sinon utilise le physical properties pour enlever la gravitée de la plaque.

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#12 24/03/2008 21h29

Omega
Soldat du Gmod
Date d'inscription: 18/07/2007
Messages: 445

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Ok je vais esseyer ça demain , personellement pour le thruster , j'avais mit 5 en force multiplier.


http://pivot-land.info/IMG/Test/Si.png

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#13 25/03/2008 18h21

MathieuG89
Staff Serveur
Date d'inscription: 03/03/2008
Messages: 186

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Il se peut aussi que tu n'ai pas construit sur l'axe lateral de la map donc sur l'axe longitudinal alors si c'est le cas je te conseil de connecter ton floor round down a la valeur "Roll" et non "Pitch". Voici un petit diagramme pour expliquer un peu.

http://img389.imageshack.us/img389/9650/aircraftattitude2zt7.png

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#14 04/08/2008 00h08

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Je travail présentement sur un projet de jet hyper évoluer avec un systeme de pilote automatique et de radar etc....


j'ai installer un systeme de gyroscope (   en fait y'en a 3 ,  1  individuel pour chaque  Axe de rotation  ( le roll , le pitch et le yaw )  )    , parcontre  j'arrive pas a  m'imaginer un genre de systeme de boutton  qui pourrai l'éteindre ....   vous avez une idée ou je pourrais connecter le bouton dans le circuit du gyro pour l'eteindre ?



Merci

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#15 04/08/2008 03h15

vista
Soldat du Gmod
Lieu: Dans un Personal Computer
Date d'inscription: 10/02/2008
Messages: 450

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Le tuto de mathieu est comment dire, EXTREMEMENT compliqué !

j'en feré un avec une seul gate que l'ont peut etindre ou pas :p


_______
Pour voir qu'il fait noir, on n'a pas besoin d'être une lumière.

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#16 04/08/2008 03h20

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

vista a écrit:

Le tuto de mathieu est comment dire, EXTREMEMENT compliqué !

j'en feré un avec une seul gate que l'ont peut etindre ou pas :p

mm ouais avec une e-gate ya moyen de le faire surment

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#17 04/08/2008 11h01

Stenodyon
KikooLoL du Gmod
Lieu: Vernon (27)
Date d'inscription: 02/08/2008
Messages: 6

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Moi j'ai mieux comme système de rétablisement :
A-> ||_______
                     || <- A'

A et A' sont deux trhusters.

Tu fais une e-gate avec
Input Pitch On
Output A
Ligne 1 : If On ? A  = Pitch + $Pitch : end;

Tu relies les deux thrusters à A, On à un bouton ou à un numpad input et Pitch au Pitch du Gyro.
Tu peux faire ça aussi pour le Roll ya pas de problème.Par contre pour un jet je crois pas que tu ais besoin du Yaw.
(En gros les thrusters sont égaux au Pitch + le delta du Pitch)

Dernière modification par Stenodyon (04/08/2008 11h03)


Les plus petites signatures sont celles de ceux qui ont trop de choses à y mettre ....

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#18 04/08/2008 17h37

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Stenodyon a écrit:

Moi j'ai mieux comme système de rétablisement :
A-> ||_______
                     || <- A'

A et A' sont deux trhusters.

Tu fais une e-gate avec
Input Pitch On
Output A
Ligne 1 : If On ? A  = Pitch + $Pitch : end;

Tu relies les deux thrusters à A, On à un bouton ou à un numpad input et Pitch au Pitch du Gyro.
Tu peux faire ça aussi pour le Roll ya pas de problème.Par contre pour un jet je crois pas que tu ais besoin du Yaw.
(En gros les thrusters sont égaux au Pitch + le delta du Pitch)

Code:

 If On ? A  = Pitch + $Pitch : end;

t'est sur que c'est un    "  ? "    ... ou c'est une faute de frappe?

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#19 04/08/2008 18h08

vista
Soldat du Gmod
Lieu: Dans un Personal Computer
Date d'inscription: 10/02/2008
Messages: 450

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Moué yavais plus simple hmm

Thrust = (Pitch + ($Pitch * 2)) * On


_______
Pour voir qu'il fait noir, on n'a pas besoin d'être une lumière.

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#20 04/08/2008 19h08

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

vista a écrit:

Moué yavais plus simple hmm

Thrust = (Pitch + ($Pitch * 2)) * On

c'est bien pensé sa je vais tester ce soir


je comprend juste pas encore très bien le principe du *

Dernière modification par NiwatiX (04/08/2008 19h09)

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#21 04/08/2008 19h40

vista
Soldat du Gmod
Lieu: Dans un Personal Computer
Date d'inscription: 10/02/2008
Messages: 450

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

Je multiplie par 2 pour avoir un peu plus de puissance big_smile


_______
Pour voir qu'il fait noir, on n'a pas besoin d'être une lumière.

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#22 04/08/2008 20h10

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

vista a écrit:

Je multiplie par 2 pour avoir un peu plus de puissance big_smile

mdrrrrrrrrrrrrr  je vien d'aller relire au complet le tuto des e-gates sur le site de wiremod juste avant de voir ton message pour voir si y'avait pas une nouvelle façon d'utiliser   (*)  que je connaissais pas  (autre que pour multiplier tongue )


hahaha

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#23 04/08/2008 20h54

NiwatiX
KikooLoL du Gmod
Date d'inscription: 24/03/2008
Messages: 15

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

le probleme c'est qui faudrai 3 lignes en fait , une pour le   l'activation  ,  une pour le thruster droit , et lautre pour le truster gauche ...  parce que vue que c'est roll et non pitch , lavion va monter ( ou dessendre )  chaque fois qu'elle va devoir se rétablir.. puise que les 2 thurster vont sallumer en meme temps  vue qui sont sur le meme output


jessaie de réfléchir comment indiquer l'Activation sur une seul ligne puis séparer les 2 thuster sur 2 autres ligne puis j'y arrive pas


je sais qui a une notion  genre :   less than  pour le trusther gauche et greater than pour le droit .. tu voie le genre

EDIT: je pense que jai trouver un moyen , suffit de mettre un truster sur le dessus de laile droite , et un dessous l'aile gauche , et les mettres bi-directionel  ...  sa fait la job parfaitement

Dernière modification par NiwatiX (04/08/2008 21h51)

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#24 04/08/2008 22h55

vista
Soldat du Gmod
Lieu: Dans un Personal Computer
Date d'inscription: 10/02/2008
Messages: 450

Re: [Wiremod] Introduction au Gyroscope

oublie pas, les thrusters peuvent avoir 2 sens


_______
Pour voir qu'il fait noir, on n'a pas besoin d'être une lumière.

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