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#1 04/10/2006 18h08

BlackMoon
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[Pixel art] les bases de la 3D isometrique : La pyramide

SEIZED BY DARK ARMY @D4rkArmy à tous aujourd'hui on va faire une pyramide comme celle-ci :

img6ov3.gif


Alors commencez par faire ça :

img1uv2.gif

Dessinez ensuite l'arrête de face (choisissez la hauteur) :

img2iv1.gif

faites maintenant l'arrête de gauche (ou de droite ^^) mais la en cliquant sur le point de départ en appuyant sur Shift et en allant au point d'arrivée :

img3gc7.gif

et faites pareil pour l'autre jusqu'à arriver à ça :

img4dz9.gif

Maintenant tirer les arrêtes en trop :

img5fb9.gif

Et il ne vous reste plus qu'à mettre de la couleur :

img6ov3.gif

Et voilà ! vous avez fait votre pyramide en pixel-art

cependant vous pouvez rajouter plein de trucs comme des fenêtres , des portes, ou même des textures !
car là il donne pas très bien je trouve  :cry:

ce cours a été fait par moi pour le forum de FreeGraph'

Dernière modification par SNOUPS4 (22/08/2010 15h21)

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#2 04/10/2006 18h11

terracid
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Re : [Pixel art] les bases de la 3D isometrique : La pyramide

une tite question, tu le fait vraiment pixel par pixel ou avec un trait, pas lisser ?

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#3 04/10/2006 18h13

BlackMoon
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Re : [Pixel art] les bases de la 3D isometrique : La pyramide

Hum ? La base ? eh bin avec le crayon 1 px xD

(En fait j'ai cheater je me suis fait des brushs mais bon c'est moi qu'il est ai fait ca va ^^)

Et sinon avec le pot de peinture (bah oui le pixel art c'est pas pixel par pixel si tu peu simplifier tu le fait xD)

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